Análisis DOOM (1993) como tesoro e influencia al FPS moderno – La psicología detrás de un gran juego

Introducción Doom fue publicado en 1993 por id Software, y fue licenciado bajo una licencia GNU en 1999. Funcionó junto con Wolfenstein y Quake, como un gran trampolín en la industria al presentar un motor y una forma de juego totalmente distinta a lo que existía. Introdujo una nueva forma de encarar lo que representan... Continue Reading →

3 GAME DESIGN DOCUMENTS – GRATIS

Si, gente, la semana que viene compro la licencia de filmora. A mi me molesta más que a ustedes(? Overview de 3 juegos que estuve haciendo esta semana! Trabajé mas de 80 horas entre mi trabajo formal y estos proyectos. Espero entiendan la calidad del video y las fotos :c https://www.youtube.com/watch?v=KVkr1SjjjLc   Sígueme en mis... Continue Reading →

La mejor planilla para empezar a desarrollar tu videojuego (DOCUMENTO)

Buenas a todos, bienvenidos a la sección de Blackmood Games! Seguro llegaste acá desde mi canal en YouTube así que no te voy a restar demasiado tiempo hasta darte la plantilla, como hace todo el mundo. BAJALA ACÁ Mostrando un pequeño juego que encontré por YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=AAcRaHhlRi0 Soy un desarrollador independiente de Argentina. Actualmente estoy... Continue Reading →

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